در توسینسو تدریس کنید

و

با دانش خود درآمد کسب کنید

تاریخچه بازی سایلنت هیل - قسمت اول - بخش دو

• پایانهای بازی سایلنت هیل یک

از اینجا شما بر اساس روندی که در بازی ایجاد کردید چند پایان متفاوت را مشاهده می کنید :

- اگر کافمن را نجات داده باشید کافمن در این صحنه سر می رسد و با پرتاب شیشه قرمز رنگ به دخترک که حالا کالبدی برای شیطان شده ، او را به حالت اصلی اش یعنی شیطان تبدیل می کند و اگر کافمن را نجات نداده باشید شیطان خودش دالیا را می کشد. و حالا شما در نبرد نهایی قرار می گیرید و یکی از این چهار پایان را پیش رو خواهید داشت که هیچیک به عنوان پایان اصلی بازی معرفی نشده اند و هر بازیکی بر اساس عملهایش در بازی به یکی از آنها می رسد :

1- اگر پلیس را نجات نداده باشید ، بعد از مغلوب کردن شیطان ، شرل از شما خداحافظی می کند و همراه آلسا غیب می شود. هری از ناراحتی سر به زمین می گذارد و همه چیز اطراف او شروع به ریزش می کند و در تصویر نهایی هری را می بینیم که در ماشینش است و خون از سرش ریخته و اینطور برداشت می شود که همه اینها را در تصوراتش در حال جانسپاری می دیده و کسی چه میداند ، شاید سایلنت هیل خواسته اینطور باشد.

nothing

2- اگر سیبل را نجات داده باشید سیبل هم در صحنه نبرد سر می رسد. بعد از شکست شیطان و زمانی که سر به زمین گذاشته اید سیبل که در این نبرد به گوشه ای پرت شده بود بلند می شود و شما را بلند می کند و توی گوش شما می زند (در این مورد اشکالی وجود نداشت چون هری به او دست نزد و سیبل دستکش داشت ! با تشکر از عزیزان تولید کننده این بازی در در کونامی) و خلاصه هری را قانع می کند که جان خودش را نجات بدهد... ما هم که قانع ! ...

nothing

3-  پایان خوب : در این پایان که به پایان خوب معروف است ، جسم آلسا پیش از مرگ دوباره روح کودک را از خودش جدا می کند و شرل که دوباره نوزادی شده است را به هری می دهد. اگر سیبل زنده باشد او هم با شما فرار می کند ولی کافمن در آخرین لحظه گرفتار لیزای زامبی می شود که معلوم نیست از کجا می آید و نمی گذارد هافمن نجات پیدا کند.

4- اگر سیبل را نجات داده باشید در این پایان بعد از ویدیوی پایان سوم ویدیوی دیگری می بینید که سیبل هم با شما به شرل نگاه می کند و تشابه فوق العاده زیاد این صحنه با صحنه ای که هری و زنش به بچه نگاه می کند پرمعناست.

nothing nothing

5- پایان پنجم !

خوشبختانه این پایان را در اولین تمام کردن بازی نمی توانید ببینید و باز هم خوشبختانه من ندیدم اگر نه همان موقع کنسول را در سطل آشغال می انداختم و برای همیشه با دنیای بازی خداحافظی می کردم !!

در این پایان ، لشکری از بشقاب پرنده ها می آیند که آن را به صورت کامیک خواهید دید و شما را می برند !

nothing nothing nothing nothing

.

.

پیش از اینکه سراغ بررسی موشکافانه و فلسفی بازی برویم اجازه بدید در تکمیل گفته های قبلی چند نکته دیگر هم اضافه کنم. سایلنت هیل زمانی محیط سه بعدی ارائه داد که بازیهایی مانند رزیدنت ایول همچنان با پس زمینه های دو بعدی داشتند کار می کردند و از این دید اولین بازی در این سطح بود که محیطی سه بعدی ارائه داد.

پیشتر گفتم که مه داخل شهر بخاطر این بود که با کم کردن محیط دید بازیکن بتوانند سخت افزار مورد نیاز بازی را کاهش دهند. این مه اگرچه بخاطر ایجاد محیطی ناشناخته نبود ولی آنقدر تاثیر خوبی در نظرسنجیها نشان داد که در سری های بعدی نیز مانند داستان فضاییها و چراغ قوه روی لباس و رادیویی که با نزدیک شدن هیولاها ویز ویز می کرد جزئی از تمام سریهای سایلنت هیل شد.

در ژانر ترس این اولین بازی با چنین محیط بزرگی بود که بازیکن می توانست در آن آزادانه حرکت کند. شاید بگویی مگه رزیدنت ایول محیط کوچیکی داشت ؟ در بازی رزیدنت ایول که در آن زمان رقیب این بازی بود شما در حقیقت در محیط دو بعدی حرکت می کردید و محیطهای بزرگ به  بخشهای کوچکی تقسیم می شد و در آن واحد شما در تنها یکی از آن بخشها حرکت می کردید ولی در سایلنت هیل شما حتی می توانستید به قسمتهایی از نقشه بروید که هیچ نقشی در بازی نداشت ولی امکان داشت در آنها آیتمهایی را پیدا کنید. ناگفته نماند که من سایلنت هیلها را بیشتر ازدو سه بار بازی نمی کردم ولی بعضی نسخه های رزیدنت ایول را انقدر بازی کردم که از شمارش خارج شده پس خسالتون راحت باشه در نهایت عدالت دارم نقد می کنم .

صداگذاری پس زمینه و موسیقی متن بازی هم در زمان خودش خاص بود . آکیرا یاماعوکا اگرچه پیش از این بازی هم در زمینه موسیقی و صداگذاری فعالیت کرده بود ولی بعد از این بازی بود که نامش در بین گیمرها به شهرت رسید.

nothing

او موسیقی متنی ساخت که اگرچه به ظاهر یک موسیقی در پس زمینه بود ولی بدجوری روی نرو بود ! بطور مثال در مبارزه با غول آخر بازی، متوجه شدم موسیقی بدجوری داره روی مخم راه میره و بعدها فهمیدم این نابغه ، از صدای مته دندانپزشکی در موسیقی اون نبرد استفاده کرده بوده صدایی که تقریبا همه ما با شنیدنش خیلی حس خوبی بهمون دست میده !! ... دقیقا . یاماعوکا این ترفند را خیلی خوب در بازی بکار برده بود . البته در مورد صداگذاری موجودات داخل بازی هم خیلی نکات حساب شده ای وجود داشت برای مثال ، آلسا در مورد موتورخانه مدرسه اینطور فکر می کرد که صدای آن شبیه هیولاهای قصه هاست برای همین شما در مواجهه با غول زیرزمین مدرسه همان صدایی را می شنوید که وقتی موتورخانه روشن شد شنیدید .

nothing nothing

در بازی سمبلها و علائم زیادی دیده می شود که همه بر اساس دنیای واقعی بوده و مانند موسیقی که با صداهایی آشنا بر ذهن ناخودآگاه اثر می گذاشت این تصاویر نیز از این تکنیک بهره می برد ، از غول آخر که تصویر شیطان در کتب مذهبی کلیسایی بوده تا پوستر ها و نقشهایی که روی دیوارهای شهر دیده می شود و خیلی از آنها از فیلمهایی با ژانر خشونت و وحشت مانند جن گیر و یا سکوت بره ها الهام گرفته بود.

nothing nothing nothing

اسامی کاراکترهای بازی هم هرکدام داستان خودش را داشت فقط مثالی میزنم . کاراکتر پلیس که نامش سیبل بود برگرفته از پلیس زن واقعی ای بود که همسر بعدی شوهرش را به قتل رساند و به لحاظ ظاهری هم به سیبل در بازی بی شباهت نبود. لیزای نقش پرستار بازی نام کوچکش از کاراکتری به همین نام در فیلم زامبی گرفته شده بود و فامیلی اش را از دوروثی در فیلم جادوگر شهر آز . خلاصه با سرچ هرکدام از اسمها به نوعی به یک ژآنر وحشت می رسید مثللا دکتر کافمن که همنام کارگردان ژانر ترس بنام کافمن است. حتی نام خیابانهای شهر را اگر جستجو کنید نام نویسندگان ژانر ترس را خواهید یافت.

در این بین سمبلهای دیگری هم بجز آنهایی که در زیر عکسشان را می بینید دیده می شوند که دلیل خاصی برای آنها نمی توانم فرض کنم مگر اینکه نتیجه بگیرم میخواسته اند در ذهنمان این دنیای خلق شده را خیلی نزدیک به واقعیت فرض کنیم

nothing nothing nothing

راستی یک نکته ای یادم اومد . زمانی که بازی رو تموم می کنید امتیاز و ستاره هایی می گیرید که شامل ستاره های کوچک و بزرگ به تعداد ده تا بود. میدونید چطور میشد همه ده ستاره رو بگیرید ؟ خب میگم : باید بازی رو با مثبت ترین حالت تموم کنید یعنی اتمامی که ویدیوی هری ، دخترش و سیبل دیده میشه . دو بار بیشتر نباید بازی رو سیو کرده باشید و یک بار هم بیشتر نباید رزیوم رو زده باشید درضمن بازی رو در یک ساعت و نیم باید تموم کرده باشین و صدوپنجاه آیتم پیدا کرده باشین و صد هیولا رو با اسلحه و صد هیولا رو با صلاح سر بکشید تازه از شات گان و اسلحه های بونس هم نباید استفاده کرده باشین... موفق باشید !

سازندگان سایلنت هیل یک ریسک دیگه هم کردند و قسمت دوم این بازی رو در ادامه این قسمت نساختند بلکه تنها کاراکتر اصلی این بازی رو در نسخه بعدی آوردند ... خود شهر سایلنت هیل. امیدوارم مورد پسندتون واقع شده باشه. در قسمت بعد سراغ نقد و بررسی نسخه دوم سایلنت هیل میریم.

عنوان
1 تاریخچه بازی سایلنت هیل - قسمت اول - بخش یک رایگان
2 تاریخچه بازی سایلنت هیل - قسمت اول - بخش دو رایگان
3 تاریخچه بازی سایلنت هیل - قسمت دوم - بخش یک رایگان
4 تاریخچه بازی سایلنت هیل - قسمت دوم - بخش دو رایگان
زمان و قیمت کل 0″ 0
0 نظر

هیچ نظری ارسال نشده است! اولین نظر برای این مطلب را شما ارسال کنید...

نظر شما
برای ارسال نظر باید وارد شوید.
از سرتاسر توسینسو
تنظیمات حریم خصوصی
تائید صرفنظر
×

تو می تونی بهترین نتیجه رو تضمینی با بهترین های ایران بدست بیاری ، پس مقایسه کن و بعد خرید کن : فقط توی جشنواره پاییزه می تونی امروز ارزونتر از فردا خرید کنی ....